荣誉开放了~术士是最适合单刷荣誉的职业。
在费伍德、东瘟疫、燃烧平原、东泉谷以及希利苏斯,避开任何规模的团战,找落单的1、2甚至3人开刷,效率很高。
当然,工会好友有难去帮忙打团也是要去的,其他职业需要术士的帮助。
对手分级
为方便说明,对PVP玩家进行分级,分级没有任何科学依据,纯粹主观臆断:
- LV1 纯小白,野外被打会紧张到忘记使用技能
- LV2 非PVP玩家,野外被打很紧张,会瞎放技能。
- LV3 进行过一些PVP活动的玩家,动作条里有PVP技能和宏,举例:法师动作条常驻1级寒冰箭。常驻徽章。
- LV4 有PVE功底,对非本职业的技能全部了解,知道全职业控制技能持续时间、绝大部分PVP技能CD时间
- LV5 民间高手,工会PVP大赛前几名,有意搜集PVP装备,会骗打断,有意识管理CC递减虽然经常管理不好
- LV6 主城门口常客、知道本职对所有职业的打法,熟练PVP基本功如骗打断,打架时GCD饱和(LV6开始的选手不会被打蒙掉)。
- LV7 单届三字或多界决斗者、竞技场大师、战斗大师
- LV8 本职多届三字或非本职五字
- LV9 本职多届五字
- LV10 巅峰状态嘉年华选手
以上是我们的对手参考系,楼主本人LV8。在我遇到的对手中,野外LV1~LV4的玩家占据95%,LV5以上不可能1V多,至少我的水平不行。
全文只讨论LV1~LV4 的1V多情况。
天赋篇 …
独一种 9/31/11
选择毁灭不是痛苦
主要针对目前的版本,副痛苦对输出的提升几乎为0
暗影灼烧和灾祸争取到的时间、和带来的伤害提升是决定性的。1对1术士没有对手、1对多击杀时间就直接决定胜负。
强调一下:在野外生存条件极度恶劣的情况下,击杀时间比什么都重要。
另外一个争议就是恐惧的施法距离短,这个后面说。镇压3、镇压2、镇压1 是我洗了几百G后调试出来的,主要区别是镇压3后高LV暗牧不会再有运气成分赢我,9-1开变成10-0开,SS内战对不点镇压的来说也是压倒性的优势。
强化女人是为绷带争取多2跳。
强化胖子是为了盾更厚。
装备与宏 …
PVP毕业装备无非5T1+2T2+碧空;其他部位
1 vs N 选耐>智>法伤>暗伤>爆;
1 vs 1 选耐>全伤>暗伤>其他。
武器只能拿单手不能选法杖;
副手和饰品放到一起说。
头盔我装备时间最长的其实是 猫眼护目镜、火箭盔、洗脑帽。
副手常驻末日颅骨、法术石;如果有黑龙书则加入使用队列,用完即换。
末日颅骨需要用宏换掉
/equip [mod:shift]末日颅骨;[mod:alt]另外一个副手
/use [nomod]14
这个宏根据自己其他副手自行准备一下,如果有需要跟帖我再发我自己的。
末日颅骨对自己造成物理伤害,可以靠灵魂链接被宠物分担,因此不仅可以破自己控制,还可以破宝宝控制,这里特指远距离拉扯想要盲宝宝脱战的贼。
通过更换副手可以取消末日颅骨的效果。
饰品(副手)
获取推荐排行:
T0:潮汐护符
T1:竞技场大师饰物、侏儒隐身装置、末日颅骨
T2: 冰暗反射、 天地双鬼 侏儒作战小鸡、奥金幼龙、秒表、短暂
不推荐:地精投网、徽章
使用情况分类:
1、打一切
潮汐护符 短暂
潮汐:有潮汐时很多职业打法都变了,可以RUSH掉很多职业,也给1V2提供关键的打断。
2、打法系
冰暗反 小鸡&奥金龙(天地双鬼) 管家铃
3、打物理
竞技场大师饰物 秒表
大师饰品不是一个保命装备,而是个进攻向的饰品。
开盾是为了保护读条。爆发时灼热连打前提就是能开出盾。
4、复活&梦幻连招&特殊情况应对
侏儒隐身装置
键位与宏
关于键位设置与宏
https://16886.net/5233.html
欢迎大家去看这篇帖子 ,感觉很不错。
这里挑一些来讲:
魔甲术、痛苦诅咒、腐蚀术需要常驻1级技能,用来消耗可驱散职业的蓝,我的快捷键是ALT+对应技能
全技能鼠标施法对术士来说很有必要,因为术士更擅长多目标对抗。
我几乎所有的技能都使用同一组宏:
/use [@mouseover,exists,nodead,harm][]技能名称
效果是:
如果鼠标指向一个目标,这个目标是敌对的并且没死,则对鼠标指向目标施法;
否则对目标施法
注意,狗的吞噬需要用这个,因为狗可以吃自己人
/use [@mouseover,exists,nodead][]吞噬魔法
宝宝攻击指向目标,拆图腾用
/petattack [@mouseover,exists,nodead][]
使用这个宏,直接按打开自动魅魔隐身术、狗的自动吞噬魔法;按住ALT键再按则关闭自动施法。
自己身上有DOT时,脱战魅魔会疯狂自动隐身,不管蓝会空掉,所以用这个来切换。
/petautocaston [nomod]吞噬魔法
/petautocaston [nomod]次级隐形术
/petautocastoff [mod]次级隐形术
/petautocastoff [mod]吞噬魔法
我的Capslock键是驱散自己,这个按键速度最快。
LV3以下新手入门 …
点进来的都是LV1~LV3的PVP新手,可能你们在PVE时游刃有余,但PVP一定会手忙脚乱,注意,这并不是因为你不适合PVP,而只是不熟练而已。
这里有个LIST帮助训练和了解常规知识:
- 所有的控制技能,在15秒内连续作用于同一个人,效果是递减的。恐惧只能对1个人恐3次,随后要间隔15秒才能继续恐惧。
- 去搜索NGA的其他帖子,了解[部落\联盟徽记]这种饰品,他可以解除控制,但是每个职业能解的控制类型不一样。记住哪些职业能解恐惧,恐惧对他们连续读2次。
- 把骗打断练成肌肉记忆。你的每个痛苦诅咒和腐蚀术,都可以跟在骗打断后释放。(关于这一行的解释请看技巧篇的骗打断部分)
- 记住哪些职业可以解诅咒,哪些可以解魔发。然后对他们使用1级的诅咒和腐蚀。
- 先训练自己每个狗反都反到条,不要当强沉用。熟练以后,慢慢开始考虑关键时机强沉。
- 训练自己侧身横跳来后退,玩PVP可以把后退键删掉。
- 你的技能一般都在跳起来的时候施放,这样跟移动不冲突。
- 3个DOT就可以灼热或恐惧了。如果你想灼热输出,就读恐惧骗反,如果你更需要恐惧,就先读灼热。
技巧篇 …
技巧与宠物
骗打断
初学者比较多,我分享下自己的骗打断习惯:
1、首先说一下打断的本质:读恐惧,不足1秒,对方可能脚踢或没有脚踢,假如50%的几率脚踢了,那这次骗打断的成本是期望约2秒的“发呆”=晕了自己2秒,使对方打断技能进入CD。
2、随着对手水平的提高,这个50%会越来越低,如果你假读条2次都没骗到,相当于晕了自己4秒——啥事也没干——给了对方足够多的空间思考如何应对。
3、骗打断事实上是有很高成本的欺骗手段。目的在于保护自己的关键技能能顺利使用。
4、所以为了在节奏上给与对方足够的压力,我们需要每次骗打断,不管有没有骗到,都给出一个技能:要么一个瞬发,要么真读条。
5、如果连续读恐惧自己取消,法师只用考虑反还是不反。但是恐惧读一半取消了丢个1级痛苦诅咒,再读恐惧取消了丢个腐蚀,再读献祭不取消,再读恐惧取消了读暗影灼烧死亡缠绕,会极大压缩对方的思考时间。
结论:
1、最好的骗打断就是不要骗打断。明确知道对方有反的时候,默认会被打断,以此为前提进行另外一系法术的预输入。举例:读恐惧的时候疯狂按灼热之痛——默认这个恐惧被你打断,我马上读灼热之痛,或者反过来。
2、在1的前提下,所有的骗打断都有瞬发作为取消施法的补偿。举例:当你想使用腐蚀术的时候,先读一般恐惧取消掉再立刻上腐蚀。诸如此类,养成习惯,会给对手带来非常大的麻烦。(LV7+会很熟练)。
3、拙劣的骗反会很笨拙,技能交换上血亏。
DC(死亡缠绕)
死亡缠绕是术士最关键的技能,交的好不好直接决定生死
1、贼法和一切怀疑有暗影反射的敌人,DC一律贴脸交,飞行距离超过20码大概率打空;
2、DC贴脸打一个没被减速的人,第一时间恐惧刚好不会出视野,非贴脸DC几乎都接不上恐惧(因为天赋没强化);
3、SS在还有瞬发可以放的时候往往不会DC,这一点大部分LV5+选手比较熟悉,他们有很多方法可以换掉或者规避DC的威胁,
所以能不DC的局晚一点交比早交好。
4、同2,我会在反制对方SS后第6秒左右开法术反射,接到DC的概率大到你们不敢相信。
5、带女人魅惑后,如果你准备煤球+DC,请走到对角线,面朝女人打连招: 灵魂火+DC+灼热之痛(0.3秒后魅魔第2个诱惑)+暗影灼烧,第2个诱惑命中,恐惧+3DOT;
连段教学我会发这个贴子里,有视频
SB(暗影灼烧)
暗影灼烧的使用其实依然有很高的上限
PVP是本质还是心理博弈和手牌(技能)交换,我们看下面这个例子:
1、先暗影灼烧,再煤球
2、先煤球,读完条立即暗影灼烧
3、先煤球,煤球飞完弹道距离,命中的瞬间暗影灼烧
同样是扔2个技能,效果完全不同。1和2、3之间区别大部分玩家都能理解。 那2和3之间呢?
区别在于血条是瞬间掉1500还是先掉800再掉700;如果SB爆了,反应快的被吓到可能直接冰箱,挡住飞行中的煤球。情况越突然,失误的几率越大,这也是为什么一定要点出SB的原因。
在魅惑住的时候,往往我们读个条,就迫不及待的接瞬发了,结果瞬发打破了诱惑,被对手消失冰箱根基,这里面损失的伤害,双持碧空都补不回来。
LV5往上的选手,每个LV之间的差距就是这样积累起来的。
恐惧
恐惧后上痛苦系的两个dot更不容易醒
很多术士一恐惧就是满dot这个纯属pve惯性。在pvp中,恐惧后绷带的优先级更高。特别是贼。
现在荣誉开了,有徽章后很多职业可以解恐惧,所有恐惧读两次。
群恐
群恐往往用来“接住”正在朝你移动的敌人——意思是需要预读。常见的场面是野外遭遇盗贼,眼睁睁看着对方隐匿,读群恐并最后一刻打断,争取时间来调整饰品和装备,甚至直接读出来赌先手都是有意义的。
没有LV9以下的会拉伸宝宝来躲群恐。看到猎人术士直接读宝宝大概率直接恐飞掉。注意:放逐被抵抗的几率很大,但恐惧很小,因为镇压。
群恐不被根基吸收,LV不太低的元素萨一定只会在根基在手时爆发,群恐+宝宝控制同时用能有效交换掉节奏。
由于人缘比较好,楼主每天都会遇到多个贼围攻的情况,喝了自由后手雷+群控几乎是保留节目。
吸取灵魂
吸取灵魂换成1级的。
召唤地狱火
这是一个常常被人遗忘的技能,CD 1h,材料45Y,没有拖到技能栏也是可以理解的。
地狱火从板凳技能到超级绝杀的过程非常简单,不像魅魔连招可能要练习一晚上才能接住,素质群杀连招只需要:
恶魔牺牲吃掉当前宝宝(最好双牺牲吃个胖子)>隐身药水
走到站的很近的3个敌对玩家堆里,朝自己地狱火>工兵炸药>群恐
挨个上两个DOT,谁先醒DC谁,谁血少灼烧谁>疯狂轮流对每个人读单恐
另外地狱火是可以加入魅魔连段套餐的。实战中魅魔连段经常中途跑来2号敌人,我会用手雷中断连段接地狱火群恐。
楼主观点是,不要把地狱火当成大招,不要觉得只是为了表演才会用,当成2秒施法群晕3秒的普通技能就行。
消耗品
常备手雷、绷带、自由行动、大红、次级隐身药水、猫眼药剂
萝卜与糖共CD所以不带;
术士死后回复能力全职业垫底,因此次级隐身药水用量巨大。
复活
1、术士复活后回复能力全职业倒数第一,复活依赖隐身药,隐身药有两种,便宜的10秒,贵的15秒,建议便宜的。
2、隐身药不能在战斗状态喝,弹道法术命中才进战斗状态,在被多人上马围住守尸时,选中一个上马的人,复活,DC和隐身药一起按,反方向跑1秒然后在反跑 ,重点:反跑即朝着被DC的人跑,不要停,直线一直走到隐身药消失再上马。被DC打飞的人一定会反向找你,所以朝着他跑并且擦肩而过甩掉几率很大。这里面多少有些博弈,根据具体情况去猜测对方想法才能成功跑。
1 VS 1 篇 …
由于有私信和跟帖希望先看一下1V1的打法,就在这里补充了。由于PVP情况多变,很多案例只是提供思路,切勿把举例的对局过程当成操作步骤
vs亡灵贼(让先手) [基本打不过]
0、经过我跟工会毕业贼多次测试,不得不承认,对于装备好的亡灵贼,带胖子是无解的;甚至非亡灵贼喝茶也可以做到直接晕死。
1、带女人和胖子可以赢LV4-的贼而且很轻松。但LV6+特别装备接近毕业的贼,带什么胜率都低,带女人有机会。(以SS LV8做参考)。
2、自己被晕在偷袭倒数1.5~1.8秒的时候可以读诱惑,肾击倒数2秒以后的时候可以读诱惑,其余时候不要读,扛着,不死就行。
3、高LV、思路清晰杀宝宝的贼……[这里有个博弈点,打码周末来写]
4、对于亡灵意志,第一时间DC出去是正确的做法,但是很多人都少第2个操作:手雷。 DC+手雷的控制时间才能度过意志免疫的威胁,这个操作可以让对战亡灵贼胜率大大提高。由于DC会加速移动,DC手雷是需要练习的,好在DC不会转向,练十来次总能接上的。
vs贼(野外) [很难]
由于现在已经有徽章了,难度大很多。
能够判断出1到2个贼的话,推荐带狗,猫眼头来抢先手。注意,不要过度妄想能拿到先手就等于赢得战斗,猫眼最大的作用是让你能在被偷袭前喝到自由。
带女人被偷其实比较好打,但风险是遇到lv6+贼胜率基本为0
我从来不带胖子。原因是胖子太扎眼了。
打贼仅有一种情况会骗打断: 当我装备了竞技场大师饰品时。
在晕锁结束,骗打断,立即按住右键转身背对盗贼,开盾读恐惧。操作有点难,转身不强求,会吃凿而已。这时换到凿也算稍微赚点儿。
其他时候无事可做就灼热连打。
带狗时被反射到恐惧 或dc记得吞噬吃掉不要慌。
带狗时盗贼开暗反我会放一个1级腐蚀
狗吃掉可以回血。狗吃到一个buff可以多帮你分担500生命不止。折算成这一个细节操作多了500血。
无法骗打断需要恐惧时,丢手雷。
养成习惯不要侥幸,久而久之你会发现,对手的胜率会被榨干到0。
遇到有准备的贼,我会2 dot后[潮汐]献祭[死缠]SB然后连读恐惧,基本无解。
也几乎只有贼才会舍得用这套。
对方吃滋补清dot我会直接火箭盔重制战斗。
vs工程毕业橙锤战士 [困难]
其实工程毕业战士没那么好打对不对
0、不管你的思路是什么,开打就定住宝宝,然后人远离宝宝,宝宝站20码以外看就好,不要打战士,不要靠近自己,切记。
1、人跟着战士走,战士远离你,你就跟着他走。
2、带胖子算逃课打法,胜率跟自己操作技术没多大关系,跟战士装备和运气成反比。主要思路就是站桩输出比伤害。
3、带女人连招,让冲锋诱惑住,元素或者暗影诅咒走到女人对角线,ss zs 女人三点一线,贴着战士脸读火球或煤球、dc、灼热诱惑、灼烧,然后走远点读第二个煤球、献祭,被拦截,两个dot。随便做点什么等第二个灼烧好补刀。
4、如果你无法很好监控对面的狂暴之怒,永远不要读恐惧,站桩尽可能输出就好。新手打战士,直接不要恐惧。
vs暗牧 [简单]
这个是真的流程化操作,属于逃课打法
1、一直跑,上诅咒+1级腐蚀术,狗开自动吞噬挂在暗牧身上;被发现是1级了就上个满级的换着来。
2、边跑边给自己套1级魔甲,1级侦测隐形,水下呼吸
3、狗吃的差不多了就恐,恐到就一套DOT,DOT跳醒直接狗强反,不用留着反治疗。
4、循环123
5、做个法术石,吃了可以解沉默,但是我几乎都没吃过。
vs恶魔术士(内战) [看脸]
这个是人品对局,但也有细节会榨干对方的运气优势
1、起手语言诅咒,反放逐
2、带着对方的狗找人手雷双晕群恐。放逐是恶魔系,不享受镇压,恐惧是痛苦系。
3、给狗上暗影诅咒再放逐。两个抵抗概率一样的,但是诅咒瞬发。
4、恐惧到对方后3dot就跑可以绷带就绷带不要恋战,对方恐惧醒尽量保持距离
5、保持距离是为了吃dc后太远对方第一时间接不上恐惧,这算是个关键细节。
6、我方递减在手上去一顿恐,递减用完就跑,跟am差不多。
vs LV8+ 冰法 [较难]
我们服有LV9法师,我跟他打带冰反+潮汐也只能55开,估计法师更想看这个条目?
1、法师要赢术士必须带暗反,读恐惧时骗一下暗反,灼热连打。被反到恐惧或dc会很伤。
2、不断的上1级痛苦诅咒
3、狗开自动挂法师身上,而不是手动吃羊。LV7+法师不会读羊。不开自动狗会死,因为大部分伤害是分担掉的。法师会尽可能奥爆吹风连人带狗A。
4、冰箱后才dc。法师没盾再灼烧。自己血量低被冰环果断法术石。
vs LV6- 冰法 [简单]
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vs两种萨
恐惧读的时候指挥宝宝拆战栗就能赢,半血就要吃糖了。萨满斩杀线比别的职业高。
vs猎人 [简单]
论坛里对 术士VS猎人的争议一直比较大,楼主的结论是:
野外1v1或插旗术士大优
插旗不多说。野外猎人是我目前杀的最多的职业,我很怀疑很多猎人是被论坛帖子带节奏带的,因为众所周知的原因,很多职业落单时看到术士就跑比如法师战士,唯独猎人看到术士一定要下马震荡风筝一下,最后化作灵魂碎片。
原因是,各种道具药水的加入,术士得到的提升超过大部分职业,从火箭头盔这种一旦命中猎人直接GG的(点一下就行了,傻瓜都会),到约等于GG的撒网、加速水……太多天枰向术士倾斜了。
常规的魅魔反跑打法:DOT宝宝反跑,魅魔魅惑人,魅住GG。没魅住可以多试几次只要宝宝没死,魅住一次猎人就GG。
带胖子杀宠法:有竞技场大师饰品推荐,宝宝攻击低,套上之后反跑,看猎人震荡交过之后就开盾RUSH宝宝,蓝胖子找猎人。我个人挺喜欢杀宝宝的,还有一个原因是,野外杀了宝宝猎人恢复的慢,会给后续作战提供更安全的恢复时间。
带狗杀法:现在个人更喜欢带狗杀猎人,原因是100%的猎人都不会想到震荡减速可以被狗秒吃。猎人一发震荡后习惯性蛇皮走位,减速失灵瞬间开末日颅骨冲过去,往往还能顺便吃到一个驱散射击。屡试不爽。
反跑手雷、火箭盔、潮汐、自由行动药+秒表颅骨、卡视野,甚至直接死缠宝宝拼DPS 都是可行的。猎人不吃暗影吸收药没的打。吃了也没得打。
vs骑士 [简单]
带狗,开被动,自己身上有什么吃什么,只吃自己。一定要吃快一点,不要觉得骑士没伤害。
骑士没有打断,可以随意恐惧。
无敌后等着吃第二个制裁。
1 VS N 篇 …
需要明确的理念
0、所有的战斗都是从战斗评估开始的。一旦对手LV5+,我不会天真到觉得自己可以1打多。跑掉,迂回,趁敌人分散,杀死一个再继续迂回才是理智的做法。
1、两个战斗力为[5]的对手,一个一个上是难度[10],2个一起上难度为[25]。所谓一打多,不是动作片主角,几个招式死一片,而是[创造1V1的机会],把一起上的敌人分开逐一解决。
2、在1V1时,4000血2000蓝就是4000血2000蓝; 在1V多时,是3000血4000蓝。你的血没有显示的那么多,因为蓝不够用。
3、忘记术士腿短这个事实,工程和药水会极大抹平职业缺失的那一个位移技能。PVP不是直线竞速,反跑勾引靠隐身的魅魔定住也是一种接近手段。
4、忘记NGA上对大多数人对各职业的刻板印象,因为在消耗品和工程道具的帮助下,各个LV的选手技术差距远远盖过了职业本身的强弱。战士一点都不屌丝,法师也能打死你。
5、也不要觉得肯喝药就无敌了,药水的CD决定了什么时候喝什么药几乎只有一次选择的机会,这是技术活,不是云一下就强了。
6、必须要练习的PVP基本功有手雷、倒退(斜后平移跳跃)、鼠标指向施法、距离把控、对全职业PVP技能的CD和持续时间熟悉。贼+非贼
三种宝宝打贼都可以,根据另外一个敌人的DPS类型,如果是物理职业,女人和胖子可行;如果法系,必须带狗。
首先,贼一旦和队友打出完整偷+肾+任意其他人集火,100%GG。术士可以打的牌非常的少,但也有胜算:
1、猫眼药+猫眼护目镜+狗 ,面对贼的来向,一边后退一边DOT给贼的队友,贼是拿不到先手的;
2、在有反隐支持下,思路是[抢先手]。手放在自由行动药水热键上,听见隐身音效喝,而不是开打就喝。有经验的贼看到药水特效就直接伏击了。
3、在没有反隐支持、带女人的情况下,思路是[换魅],在没有被贼起手时,魅惑非贼敌人保持自己状态全满,上语言(法系)读条等被偷;被偷后换魅贼,打死缠+火箭头/潮汐对贼,[再次换魅] 非贼敌人,输出贼。
4、[换魅]思路也是各种1打多的基本思路。
战奶
1、战士带治疗绝对是除了贼之外第一棘手的组合,因为楼主是部落,野外战奶来跟你打架的基本上就是战骑,难度高,乐趣也比较多。
2、通常lv3+带魅魔或胖子都打不了,必须带狗。
3、吃点自己第一个制裁后,一直退,狗咬奶,吃战士buff,这样狗会始终往返并处于敌人中间的位置。这个操作在其他任何pvp场合都会被反复用到。
4、只要反到读条,潮汐晕战士,小碎步(被断筋)走到战奶中间,这样等下dc会把zs往治疗的远方打。
5、任意dps手段接dc战士,同时恐治疗,胜算还是比较大的。不过这都打不死基本就准备跑尸体,因为无敌随后就到。运气好治疗会被恐得非常远,因为被反也开不出无敌。
法法,法法法
对,三法也能打。
1、打多个法师,核心在于蓝。术士不会被秒,但是会蓝空。冰盾冰箱会浪费很多蓝,处理方法是第一个冰环狗吃,然后打开自动跟着一个法师。这个操作完,胜算就有了。
2、对于经常狗关掉自动吞噬的人来说,战斗中切换自动模式是很容易忘记的,这个得多练了。
3、dc:不冰箱不交,冰箱直接站贴脸绷带,手放在DC上,出冰箱秒DC,防止开出极冷。
4、冰反:被冰环后法师读条寒冰箭的,狗有吞噬可以尝试扒盾,开冰反读灼热或者煤球,很容易让装备不好的法师满血暴毙
5、手雷:没有冰反时,被冰环丢,打断寒冰箭。因为手雷有弹道时间 ,所以对反应有要求,扔慢了很可能对方寒冰箭也出手了,这个唯有多加练习。
6、法术石:开战再换有时也来得及的。没手雷、冰反时,被冰环读寒冰箭吃法术石解。
7、斩杀:反到寒冰箭手里捏着灼烧时,一般可以斩杀,三件事情一起做:灼热之痛被反煤球、狗吃盾、暗影灼烧。
待续
战场篇 …
楼主曾在S13服役国服TOP3的固定评级队(rank3300+ ,ID:迷幻哲学,治疗/武僧,直播OB位),这个帖子大概会科普战场的一些基础理念,以及一些对战场各种主流战术的主观看法。
不得不说,战场是很多变的,版本不同,肯定战术不同。所以帖子里主要讲通用经验而非版本套路。
待续……
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=19254821
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